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Descarga Gratis: Búsqueda rápida en SOLIDWORKS PDM

Ya hemos hablado en otras ocasiones de las posibilidades que ofrece el buscador de SOLIDWORKS PDM. Hoy hablaremos de un pequeño truco para buscar archivos en SOLIDWORKS PDM empleando la herramienta de búsqueda rápida.

Entra en tu almacén de archivos de SOLIDWORKS PDM y sigue estos sencillos pasos para ver por ti mismo lo fácil que es: Haz clic en la barra de búsqueda de arriba a la derecha y escribe lo que quieras buscar.

El cuadro de búsqueda es predictivo, y cuenta con un historial que recordará tus búsquedas recientes para que puedas encontrar más rápido los datos que necesitas. Además, la búsqueda rápida es totalmente configurable, y podrás seleccionar diferentes parámetros para refinar tu búsqueda.

Búsqueda rápida PDM

Si necesitas hacer una búsqueda más exhaustiva, podrás hacer clic en la herramienta de búsqueda avanzada que se sitúa justo a la derecha. Añadido a esto, las columnas de datos pueden ser arrastradas, por lo que reorganizar nuestro espacio de trabajo en SOLIDWORKS PDM es muy fácil.

Estos accesos rápidos os pueden ayudar:

Control+F: Para la Búsqueda rápida

Control+Mayus+F: Para la tarjeta de búsqueda

Además de este truco, EasyTip 😉 , me gustaría compartir contigo una webinar que hemos hecho, dónde te contamos cómo utilizamos PDM en los distintos departamentos de la empresa Easyworks.

Y por otro lado, te regalamos un descargable. Rellena el formulario para descargar gratis el ebook; Informe de investigación: Cómo gestionan los datos del producto los equipos de diseño

¡Espero haberte servido de ayuda! Nos vemos en proximos post 😉

Crear símbolo SOLIDWORKS Electrical

Cómo crear un símbolo en SOLIDWORKS Electrical

Los símbolos en SOLIDWORKS Electrical, se pueden crear de diferentes formas. Como sabéis, también hay símbolos de distintos tipos; cada uno de ellos con sus propios atributos, cuya información está contenida en bases de datos SQL. De forma opcional podemos insertarlos en los símbolos para su visualización.

Los símbolos van a tener una serie de circuitos, cuyo tipo va a definir el modo de transmisión en la conexión del símbolo y en cómo se va a realizar la numeración del equipotencial. Cuando se aplica una referencia de fabricante a un símbolo, el programa comprobará que esa referencia tiene el mismo número y tipo de circuitos que el símbolo.

Hay que mencionar también que, los atributos de un símbolo con una cadena larga de información, pueden asignarse en varias líneas (atributos múltiples).

La forma más cómoda para comenzar a crear un símbolo, es buscar si tenemos alguno con una estructura parecida. Recordad que para crear un símbolo nuevo, podemos hacerlo desde el menú «Librería\Gestor de símbolos».

Ya sabéis que, los símbolos también los podemos crear a partir de archivos de tipo DWG, los cuales son insertados en el dibujo como bloques. La inteligencia de esos símbolos, se obtiene de atributos que contienen información relevante en el diseño. Esos atributos se escriben en la base de datos y así se podrán mostrar, por ejemplo; Cuando generemos los listados como referencias de fabricante de un proyecto.

El gestor de símbolos, permite acceder a todos los símbolos que se pueden insertar en una hoja de esquema o sinóptico. Los símbolos se pueden localizar en función de su clase o por filtros, indicando el tipo de clase, el tipo de símbolo, la librería donde queramos buscarlo…etc.

¿Cómo podemos crear símbolos con SOLIDWORKS Electrical?

Crear un símbolo nuevo

En la siguiente imagen, crearemos un símbolo nuevo en la clase Disyuntores. Si el campo “Raíz de numeración” lo dejamos en blanco, ese símbolo va a heredar la raíz de la clase a la que pertenece. Si queremos que cada vez que se inserte ese símbolo, ya no haya que asignarle un fabricante ni una referencia comercial, sino que quede ya asignado, se lo indicaremos en los campos de “referencia de fabricante”. Podemos ver indicados con una flecha en la siguiente imagen:

Crear simbolo con SOLIDWORKS Electrical

Vamos a indicarle un nombre al símbolo que vamos a crear “disyuntor magnético bipolar”, y lo crearemos dentro de la librería “training library” ,por ejemplo. Si en el tipo de símbolo, indicamos “Símbolos multifilares” entonces ese símbolo solo se va a poder insertar en hojas de esquemático o esquemático mixto (este tipo de hoja permite insertar símbolos de sinóptico y símbolos de esquemático). En el campo “tipo de referencia cruzada” le diremos la forma en que ese símbolo se va a asociar con otros símbolos. En la siguiente imagen mostramos este ejemplo:

crear símbolo con SOLIDWORKS Electrical

Una vez creado, teniendolo seleccionado, lo abrimos y le damos forma al símbolo:

¡Ojo! Los símbolos de esquema, insertados en los dibujos utilizando diferentes sistemas de unidades, se reescalan automáticamente por un factor de 1:20.

Nuestro símbolo tendrá un aspecto similar a este, solo que en vez de ser trifásico, lo vamos a hacer monofásico, esta imagen nos sirve para ver qué tipo de símbolo trataremos en este ejemplo:

como crear símbolo en SOLIDWORKS Electrical

Es importante, que antes de empezar a dibujar, nos fijemos en las unidades del espacio de trabajo, esto es, el paso de instantánea y el paso de rejilla. Hacemos clic derecho en la barra inferior derecha, donde aparecen F9, F8, F11, y activamos del siguiente modo con esos valores:

crear símbolo con SOLIDWORKS Electrical

Debemos recordar brevemente que, F9 corresponde al espacio de instantánea. Esto va a definir por así decirlo, el paso que va a tener nuestro cursor, es decir cuando tengamos que hacer una línea, al mover el cursor se irá aumentando la línea con el paso de instantánea que le hayamos definido. F11, viene definiendo como aquellos comandos que conocemos para reconocer un punto final de una recta, un punto medio…etc. Podemos ir cambiando el espacio de instantánea mientras estamos dibujando el símbolo, de modo que para hacer líneas de detalles, podemos cambiarlo a 0,5, y luego volver a ponerlo a 1.

El símbolo que vamos a hacer, consta de 2 circuitos. El espacio entre ellos va a ser de 5mm. Primero dibujamos el primer circuito, vamos al menú Dibujar\Línea, como podéis ver el aspecto es similar a un menú de cad 2d tipo draftsight. Así podremos insertar las líneas de nuestros símbolos, y creamos entonces un dibujo de dimensiones aproximadas. En estas imágenes, os muestro lo que vamos a dibujar, y además en la imagen de la derecha están las cotas que debéis utilizar (aproximadamente) para realizar el dibujo de nuestro símbolo:

Podemos modificar el punto de inserción del símbolo, para ello en el menú “Modificar\Punto de inserción”, seleccionamos esta herramienta y haremos clic sobre la parte del dibujo donde queramos que se ubique el punto de inserción, para este caso lo indicamos en el siguiente punto:

Cómo crear un símbolo con SOLIDWORKS Electrical

Comprobamos que el punto de inserción está ahora en la parte superior del primer circuito del símbolo.

Una vez tenemos definido el dibujo del símbolo, podemos indicarle los atributos que queramos. Vamos para ello al menú de «Modificación del símbolo«, y seleccionamos «Insertar atributo«:

Cómo crear un símbolo en SOLIDWORKS Electrical

Podemos insertar además el atributo que está dentro de la carpeta “Datos de usuario de la referencia”, #REF_TZ_0_L1, que corresponde a la descripción del componente.

Si hacemos clic sobre un atributo cualquiera, podemos comprobar que en el menú lateral derecho en propiedades, podremos cambiar la justificación del texto, el tamaño o el color.

Por último, nos queda asignar los circuitos, en el menú “Modificación del símbolo\Nuevo circuito”. Indicamos número de circuitos “2”, tipo de circuito: “Disyuntor, interruptor” y en transmisión de  información, le vamos a indicar “desconectable”. Esto último quiere decir, si es desconectable, que si posteriormente hacemos una numeración por cable equipotencial en un proyecto donde utilicemos este símbolo, que cada hilo que se conecte al pin 1 del circuito 0, y el otro hilo al pin 2 del mismo circuito, van a numerarse distinto (si fuera pasante la numeración sería la misma).

Cómo crear un simbolo con SOLIDWORKS Electrical

Hemos creado por tanto dos circuitos, que aparecerán en la ventana de “estructura del símbolo”, seleccionamos el primer circuito, botón derecho del ratón e indicamos nuevo punto de conexión no definido

Cómo crear un símbolo con SOLIDWORKS Eletctrical

En la inserción del punto de conexión, teniéndolo seleccionado como muestra la siguiente imagen, si hacemos clic derecho del ratón cambiamos la orientación del mismo, la ubicamos de este modo y lo insertamos encima del punto de inserción del símbolo en este caso.

Simbolo con SOLIDWORKS Electrical

Repetimos, seleccionamos el primer circuito, clic derecho del ratón “indicar nuevo punto de conexión no definido” para el circuito 0, e insertamos el siguiente punto de conexión.

Repetimos estas dos inserciones, en este caso para el circuito 1, de tal modo que el símbolo quede así:

Por último cerramos el símbolo, es importante que os acordéis de darle a guardar y ya tendríamos el símbolo creado.

Si a continuación insertamos el símbolo nuevo en una hoja de esquemático, observaremos que los circuitos 0 y 1, que creamos anteriormente no contienen información de su numeración, es decir nos faltaría asignarle una referencia de fabricante, que deberá contener entonces el mismo nº y tipo de circuitos que contiene el símbolo.

Podremos igualmente crear un símbolo nuevo, copiando y pegando uno existente, y luego  abrirlo para modificarlo, de igual modo que se crearía un símbolo nuevo desde cero. Todo ello, desde el menú Librería\Gestor de símbolos.

¿Son necesarias referencias nuevas?

Normalmente cuando creamos un símbolo nuevo, es para añadir una referencia de fabricante nueva al proyecto que no hemos utilizado anteriormente. Por tanto, podremos pensar que por un lado tenemos que crear un símbolo nuevo, y por otro lado tendremos que crear una referencia de fabricante nueva, esto nos hace pensar que hay que trabajar por duplicado.

Pues bien, un método válido y que nos puede ahorrar trabajo, es crear el símbolo, como vimos en el ejemplo anterior con los circuitos que va a contener. Como la referencia de fabricante, va a contener el mismo tipo y nº de circuitos, entonces el primer paso es insertar el símbolo creado. Lo seleccionamos clic derecho del ratón, en propiedades del símbolo, en referencias de fabricante hacemos clic sobre “añadir referencia de fabricante”, de este modo en esa referencia de fabricante ya se van a crear los circuitos (del mismo tipo que en el símbolo) y solo tendremos que darle la numeración de los pines o conexiones que tenga esa referencia. En la siguiente imagen, se muestra un ejemplo para el símbolo nuevo que acabamos de crear:

como crear un símbolo en SOLIDWORKS Electrical

Y por tanto solo nos faltará indicar la numeración de las bornas. Esto que os comento, es útil sobre todo para cuando tengamos que crear símbolos que contengan muchos puntos de conexión. Para indicar la numeración, solo hay que hacer clic sobre el circuito 0, por ejemplo, y en la ventana de Bornas indicar en la columna “numeración” el valor correspondiente:

Crear un símbolo con SOLIDWORKS Electrical

Espero haberos ayudado con este post, y podáis que ahorrar parte de vuestro tiempo. Si os apetece saber más sobre SOLIDWORKS Electrical podéis echar un vistazo a este otro post donde hablamos sobre la conversión de símbolos AutoCad en símbolos de SOLIDWORKS Electrical. Y si deseas aprender más sobre esta herramienta, en nuestra plataforma de formación online podrás encontrar los siguientes cursos de SOLIDWORKS Electrical, que yo misma imparto: curso Electrical Schematics Básico, curso Electrical Schematics Avanzado y curso de SOLIDWORKS Electrical 3D.

SOLIDWORKS Electrical básico
SOLIDWORKS Electrical Avanzado
SOLIDWORKS Electrical 3D

¡Nos vemos en siguientes post! 😉

SOLIDWORKS Explorer

¡SOLIDWORKS Explorer is gone!

Hola lectores,

Seguramente a estas alturas de año la mayoría de vosotros os habéis encontrado (al instalar una versión de SOLIDWORKS anterior a la SW2020) con un mensaje que dice que SOLIDWORKS Explorer dejará de existir como aplicación independiente.

imagen advertencia solidworks

Si no sabéis que es SOLIDWORK Explorer, continuad leyendo… 😉

¿Qué es SOLIDWORKS Explorer?

SOLIDWORKS Explorer es una herramienta de administración de archivos. Permite manipular los documentos de SOLIDWORKS con mayor facilidad. Es decir, permite mover ensamblajes o piezas, cambiar sus nombres o incluso copiarlas sin que se pierdan las referencias a otros archivos.

Además como ventaja, también nos ofrece la posibilidad de empaquetar dependencias sin la necesidad de abrir los archivos en SOLIDWORKS.

Para los que ya conocéis esta aplicación y aquellos que la acabáis de descubrir (pero os parece interesante), ¡no os alarméis al leer este mensaje de advertencia!. Las funcionalidades como ‘Pack and Go’, ‘Cambiar nombre’, ‘Mover’…se mantienen en esta última versión de SOLIDWORKS.

Para usarlas es necesario hacer clic derecho sobre el archivo en el explorador. Se mostrará un control denominado ‘SOLIDWORKS’ y al posicionar el cursor sobre este comando, se visualizarían las operaciones en cuestión.

Ejemplo RMB Solidworks

Pero, ¡Ojo, mucha atención! a la hora de instalar SOLIDWORKS, es necesario seleccionar la opción de SOLIDWORKS file Utilities.

SOLIDWORKS FILE UTILITIES

Como usuario de esta herramienta, que se incluye en el grupo de los que se han asustado al principio, espero haberos tranquilizado o incluso abrir la puerta de vuestros conocimientos con este pequeño artículo.

Si todavía queréis aprender más, en nuestra plataforma de formación online encontrareis diferentes cursos que os pueden interesar y que podéis hacer cuándo queráis y sin horarios. Como por ejemplo, el de curso online de DriveWorksXpress que imparto yo mismo de 10h de duración.

Curso online DriveworksXpress

Cómo siempre, un placer poder escribiros, ¡nos vemos en próximos post! 😉

SOLIDWORKS APPS FOR KIDS

Conoce un poco más de SOLIDWORKS Apps for kids

Gracias a SOLIDWORKS, tenemos esta divertida herramienta que hará que los más pequeños de la casa se inicien en el mundo del diseño, creando formas, figuras, collage con imágenes, etc. Incluso para los que son un poco más inquietos, podemos llegar a simular movimientos con unos sencillos artilugios mecánicos o crear también obras de arte en espiral. ¡Divertidísimo! ¿verdad?

Una vez que nuestros pequeños usuarios hagan un proyecto, podremos visualizarlo e imprimirlo tanto en:

  • 2D: Podemos imprimir nuestro modelo en casa, como si fuera un dibujo e incluso preparar unas sencillas manualidades. (Las imágenes de un proyecto se insertan en un cubo listo para recortar y podrán montarlo). ¡Los más peques se sentirán super creativos!
  • 3D: la función de impresión 3D permitirá descargar el archivo STL para importarlo al software que viene con la mayoría de las impresoras 3D.

Disfrutar de esta app es muy sencillo, basta con registrarse, indicar una cuenta de correo electrónico y poco más. A continuación te explico cómo puedes hacerlo.

¡Hora de empezar con la diversión!

apps for kids

Accedemos la página principal y hacemos clic en Try now si es la 1ª vez:

SOLIDWORKS APPS FOR KIDS

A continuación introducimos los datos que nos solicitan y hacemos click en “Sign Up”.

formulario SOLIDWORKS

En el mail que hemos registrado, recibiremos un correo para la comprobación de nuestra cuenta. Deberemos hacer click en Start Beta Now. (Te aconsejo utilizar el navegador Chrome):

Arrancamos START BETA NOW.

Lo primero que deberás hacer es ver el vídeo de introducción y crear tu avatar, (hay personajes muy simpáticos para hacerlo). Tendrás que darle un nombre, que será nuestro Screen Name. Como cursiosidad, te darás cuenta de que los nombres aquí son de lo más variopinto, (creo que es el único requisito que hay que cumplir… ¡ah! y que no esté repetido). Creamos una password, aceptamos los términos de la política de privacidad,et voilà!

Lo primero que podremos ver son, los proyectos públicos. Pinchando en el + crearemos nuestro primer proyecto:

APPS FOR KIDS

¿Qué tal si hacemos un diseño rápido para ver qué opciones nos ofrece esta aplicación? ¡Empezamos! Pinchamos en apps y nos aparecen los menús disponibles.

ejemplo apps for kids

No os olvidéis que podemos cambiar nuestro perfil en cualquier momento:

APP SOLIDWORKS

Pasos para utilizar la App for kids de SOLIDWORKS

Exploremos los menús

Nos pararemos un poco sobre el menú de Shape it, ya que con este post no pretendemos enseñaros toda la herramienta de Apps for kids, (ni que os aburráis), solo queremos que os resulte más cómodo su aprendizaje. Veréis como vuestros peques ganarán confianza en sí mismos al realizar estos proyectos, aunque esto no significa que no los podamos ayudar en cosas puntuales… O ellos a nosotros (nunca se sabe) 😜.

Shape it: nos sirve para hacer la base de nuestra obra, creamos objetos, podemos elegir las formas que tenemos disponibles, estirarlas, poner aristas o redondearlas.

SOLIDWORKS KIDS

En esta imagen hemos insertado un cubo, fijaos que si pinchamos sobre el disco amarillo podemos mover el objeto:

apps solidworks

Por otro lado, si pinchamos sobre las flechas de colores (azul, verde o roja) moveremos el objeto en ese eje. Haciendo click sobre el cono amarillo que hay encima de cada flecha, podremos agrandar el objeto.

Todas estas opciones de mover, podemos hacerlas sobre el objeto completo o bien seleccionando una zona del mismo, pero ¡cuidado! Si hacemos solo una selección de una parte del objeto, el resultado es que se va a estirar. Así haremos esas formas tan simpáticas.

Click sobre una parte del objeto:

app for kids

Pinchamos sobre la flecha azul (veis que ha cambiado a amarillo , eso es porque está seleccionada) y tiramos en su dirección.

SOLIDWORKS FOR KIDS

También podemos reorientarnos para visualizar el objeto en este icono:

apps for kids

Seleccionando una de esas caras, nos colocaremos en esa perspectiva:

apps for kids

Aquí os dejo algunos consejos:

  • haciendo click en uno de los cuadrados laterales, como se muestra en esta imagen y después en Split fase, partiremos ese cuadrado y nos servirá para crear por ejemplo, unas orejas:
app for kids
  • Fijaros que con la rueda del ratón hacemos zoom en el objeto, y lo podremos girar manteniendo pulsada la rueda y desplazándolo.
  • Si queréis salir de un proyecto, hay que hacer click sobre vuestro avatar.

Style it: para colorear, podemos seleccionar el icono de bote de pintura que dará el color seleccionado a todo el objeto, o bien el pincel para rellenar áreas.

app for kids

En el icono de stickers, tendremos pegatinas con formas de ojos, gafas, y una diversidad de objetos para insertar. Incluso podremos crear las nuestras propias.

Mech it: para los artilugios mecánicos o arte en espiral. Aquí encontramos unos cuantos objetos, a los que podremos asignar pines (puntos de conexión), motor (que dará el movimiento) y podremos simular el movimiento de un pistón. Existen videos que explican desde cómo hacer proyectos con shape it, apliclando el Style it.Proyectos con Metch it y la parte de impresión. La parte de arte en espiral, a mí me resulta super curiosa y entretenida para los más peques.

Print it: para imprimir en 2D con nuestra impresora de casa ó 3D para quienes tenga esta posibilidad.

apps for kids

En la siguiente imagen podemos ver un cubo para imprimir y montar, seleccionando la opción Cube Print (será una manualidad estupenda para que los pequeños artistas se sientan realizados):

ejemplo cubo para imprimir de apps for kids SOLIDWORKS

Capture it: para trabajar con imágenes. Esta opción creará un proyecto nuevo y podremos insertar imágenes, agregar texto y dejar volar nuestra imaginación (no solo la de los más pequeños).

Estoy segura de que con estos consejos de la app for kids de SOLIDWORKS, pasareis un rato divertido, y que los más peques de la casa le sacarán un gran partido a esta herramienta. ¡A diseñar! 😀

Tutorial: Animación de cámara con SOLIDWORKS Visualize

Una cámara de SOLIDWORKS Visualize es un punto de vista virtual en un espacio 3D que tiene posición y dirección. Podemos decir que, en una escena 3D, la cámara representa el ojo del espectador.

Cuando la escena se renderiza en calidad final, se usa la vista de cámara en lugar de la que se ve en el espacio de trabajo del software. De este modo, puede moverse por el espacio sin que afecte a la vista de la cámara.

Los controles básicos para la cámara actual están en el panel Cámara.

En anteriores post os hablé de los movimientos de cámaras y animaciones de Visualize. Hoy os dejo un pequeño vídeo-tutorial de cómo animar una cámara.

Espero que os sirva y para cualquier duda, estamos a vuestra disposición.

*Es un vídeo sin audio, puedes solo verlo.

Simulación multifísica secuencial

En la vida real muchos fenómenos físicos no suceden de manera independiente, a menudo se presentan de forma simultánea, mezclando problemas mecánicos, térmicos, de dinámica de fluidos y cinemáticos…

SOLIDWORKS Simulation resuelve este problema desacoplando dichos fenómenos y simulándolos de forma secuencial y dependiente en un proceso muy sencillo.

Gracias a este enfoque podemos secuenciar de múltiples formas estudios provenientes de los tres complementos de simulación: SOLIDWORKS Simulation; SOLIDWORKS Flow Simulation; SOLIDWORKS Motion.

simulación de viento

En el presente post, demostraremos cómo calcular la distribución de presiones debidas a la acción del viento sobre una estructura compleja de grandes dimensiones. A continuación, vamos a transferir esas cargas a SOLIDWORKS Simulation con la finalidad de realizar un análisis estático y así poder determinar su resistencia y estabilidad frente al vuelco.

Para este ejemplo vamos a suponer un viento huracanado de 40 m/s = 144 km/h impactando lateralmente contra un letrero lastrado cuya altura es de 7 metros.

Se trata de averiguar cuál será el lastre mínimo necesario para evitar el vuelco de la estructura.

El análisis conjunto de SOLIDWORKS Flow Simulation y SOLIDWORKS Simulation nos permitirá determinar cuál ha de ser la carga mínima necesaria en las áreas de lastre para mantener estable la torre cuando el viento actúa en una determinada dirección.

NOTA: Tendríamos que realizar este estudio para distintas direcciones de viento, sin embargo, para ilustrar el procedimiento tan sólo desarrollaremos el ejemplo para una sola dirección.

Estos serían los pasos a seguir:

1.- Crear proyecto

Creamos un nuevo estudio utilizando el asistente:

a) Se trata de un Análisis de tipo Externo, se excluyen todas las cavidades internas del modelo y se establece la acción de la gravedad en la dirección correcta.

b) Se toma como fluido el Aire

c) En Condiciones de Contorno dejamos los valores por defecto:

d) Es en el apartado de Condiciones ambientales Iniciales donde especificamos la velocidad de 40 m/s en la dirección correspondiente:

2.- Ajustar Dominio Computacional

Ajustamos las dimensiones del Dominio Computacional para capturar bien todo el fenómeno, recordad que haremos este estudio para el viento actuando en el sentido opuesto al eje global X, por esta razón hemos dado más dimensión al dominio a barlovento:

3.- Establecer los parámetros de la malla global

Ajustamos los parámetros de malla global con valores apropiados:

Simulación multifísica secuencial

4.- Ejecutar estudio

5.- Crear trazados

Creamos trazados de corte para las velocidades y trazados de superficie para las presiones relativas sobre los paramentos del letrero.

calcular distribución de presiones

6.- Exportar resultados a Simulation

En el menú Herramientas, Simulación de flujo, seleccione Herramientas, Exportar resultados a simulación.

7.- Definir un estudio de simulación de SOLIDWORKS

En la pestaña Simulation, seleccionamos Nuevo Estudio.
Nombramos el estudio como Efectos del viento.
En la lista Tipo, seleccionamos el icono Estático.
Hacemos clic en Aceptar.
El árbol de estudio de simulación aparecerá en la parte inferior del FeatureManager.

estudio de simulación

8.- Aplicar las propiedades del material

Hacemos clic con el botón derecho en la carpeta Piezasen el gestor de simulación y seleccionamos Aplicar el material a todos los sólidos…

Debajo de la carpeta DIN Acero (estructural), seleccionamos 1.0044 (S275JR). Hacemos clic en Aplicar y Cerrar.

9.- Importar cargas desde SOLIDWORKS Flow Simulation.

Hacemos clic en el botón derecho en el estudio Efectos del viento en el gestor de simulación y seleccionamos Propiedades…

Hacemos clic en la pestaña Incluir efectos térmicos/de fluidos.

En el apartado Presiones desde un análisis de fluidos, hacemos clic en la casilla de verificación junto a Incluir los efectos de la presión de fluidos desde SOLIDWORKS Flow Simulation.
Hacemos clic en el botón situado a la derecha del campo en blanco, elegimos el archivo de resultados de SOLIDWORKS Flow Simulation y hacemos clic en Abrir.

Hacemos clic en Aceptar.

10.- Crear restricción fija.

Hacemos clic en el botón derecho en Sujeciones en el gestor de simulación y seleccionamos Geometría fija.
Seleccionamos la cara inferior de la placa de anclaje.
Hacemos clic en Aceptar.

geometría fija simulation

11.- Crear malla.

Hacemos clic con el botón derecho en Malla en el gestor de diseño y seleccionamos Crear malla.
Adoptamos la configuración que figura en la captura de pantalla.
Además, aplicamos controles de malla para el fuste del letrero.

mallas simulación

12.- Ejecutar el análisis.

Hacemos clic con el botón derecho en Efectos del viento en el gestor de simulación y seleccionamos Ejecutar.

13.- Ver el trazado de tensiones y desplazamientos.

Para ver los resultados, expandimos la carpeta Resultados y hacemos doble clic en Tensiones1 y en Desplazamietos1.

14.- Momento volcador

Ahora consultamos las fuerzas de reacción en la cara que hemos fijado de la placa de anclaje. Para ello, en el menú contextual de la carpeta Resultados, seleccionamos Enumerar fuerza resultante…

En el PropertyManager elegimos Fuerza de cuerpo libre, para así poder seleccionar un punto de referencia que nosotros hemos creado y nombrado como O, luego seleccionamos la cara fija de la placa.

Al pulsar el botón Actualizar obtenemos el momento de reacción Mz respecto al punto O, si ahora dividimos este valor por la distancia entre centros de gravedad de los pesos de lastre, obtendremos el par de vectores F equivalente.

15.- Conclusión.

Por tanto, para mantener el letrero en equilibrio para esta hipótesis de viento (40 m/s en dirección -X), el peso del lastre P tendrá que ser mayor o igual que F para evitar la componente ascendente.

«P ≥ F = Mz / d = 1,33 x 105 / 3,36 = 39.583 N» 

Luego, la masa en kilogramos del lastre para el extremo desfavorable tendrá que ser no menor de:

«P / g = M ≥ 3.958 kg»

convertir archivos cad

Tutorial: Exportar SOLIDWORKS a «Familia de Revit»

Hoy vamos a hablar de cómo convertir un modelo de SOLIDWORKS, con sus propiedades, a un archivo de tipo «familia de Revit».

Veamos el procedimiento de un modelo sencillo:

Se trata de una estructura a la que le agregamos una serie de propiedades antes de su exportación. Para ello, ejecutamos el comando Propiedades de archivo… por ejemplo, clicando directamente en el icono de acceso rápido en la barra de título de SOLIDWORKS.

Agregamos, a continuación, las propiedades y aceptamos el cuadro.

El siguiente paso es desplegar el menú Herramientas y ejecutamos el comando Exportar a AEC…

En el PropertyManager Exportar a AEC, debemos definir el sistema de coordenadas para el archivo exportado, el modo en que este componente se hospedará en el modelo de Revit lo controlamos en este apartado. En este caso, elegimos Componente basado en suelo. Esto significa que un elemento tipo suelo en Revit se comportará como anfitrión, lo que facilitará la correcta disposición de esta familia en el proyecto.

Debemos seleccionar a continuación el Plano de Colocación, este será el correspondiente a la cara inferior de cualquiera de las placas de anclaje.

La casilla Inversión normal, invierte el vector normal de referencia predeterminado, según el tipo de alojamiento.


trucos easyworks

EasyTip: En SOLIDWORKS, “hacia arriba” suele encontrarse en la dirección +Y. Para productos AEC, como Revit, hacia arriba se encuentra en la dirección +Z.


Además, tendremos que especificar un Punto de Ubicación.

Avanzamos a la siguiente pantalla del PropertyManager clicando en Siguiente.

En esta pantalla seleccionamos el nivel de detalle que tendrá el archivo exportado. Existen diferentes opciones:

  • Alta

El modelo se exporta tal cual, sin eliminar ningún detalle.

  • Medio

Se eliminan todos los componentes internos.
Se elimina la geometría de sección transversal interna y se convierte en sólido.
Se eliminan los redondeos y chaflanes con un radio de menos de una pulgada.
Se suprimen los taladros con menos de dos pulgadas.

  • Bajo  

Se eliminan todos los componentes internos
Se elimina la geometría de sección transversal interna y se convierte en sólido.
Se eliminan los redondeos y chaflanes con radios de menos de dos pulgadas.
Se suprimen los taladros con menos de tres pulgadas de diámetro y extrusiones con menos de tres pulgadas en profundidad total

  • Personalizado

Cuando seleccionamos esta opción, la siguiente pantalla del PropertyManager nos llevará al comando Defeature.

El botón Generar vista preliminar nos permitirá ver el efecto de la selección que hagamos de las opciones anteriores.

En nuestro caso elegimos la opción Alto y pasamos a la siguiente pantalla del PropertyManager.

En esta última sección del PropertyManager, indicamos como tipo de archivo el correspondiente a Familia Revit, con extensión *.rfa.

Marcamos también la casilla Exportar propiedades personalizadas para que el archivo incluya todas las propiedades que hemos agregado al modelo de SOLIDWORKS.

Finalmente pulsamos el botón Exportar.

Ya en Revit, creamos un Proyecto nuevo.

En la cinta de herramientas activamos la pestaña Insertar y ejecutamos el comando Cargar familia.

Se abre un explorador donde seleccionamos el archivo exportado de SOLIDWORKS y pulsamos Abrir.

En el Navegador de proyectos de Revit, expandimos Familias y Modelos genéricos, desde aquí arrastramos nuestra familia a la zona de gráficos.

Si seleccionamos el modelo en la zona de gráficos en el panel de Propiedades podemos consultar sus propiedades pulsando el botón Editar tipo, se podrá apreciar que el modelo conserva todas las propiedades agregadas en SOLIDWORKS.

Espero que este tutorial os haya sido de utilidad 😉

Truco para actualizar imágenes de vista con SOLIDWORKS Composer

SOLIDWORKS Composer es una solución parte del paquete de multiproductos que ofrece SOLIDWORKS. Su gran beneficio es la mejora en la calidad de la documentación técnica que entregamos y creamos de nuestro producto al cliente.

Una de sus características más potente es la compatibilidad con los diseños CAD 3D que el equipo de diseñadores crea en SOLIDWORKS CAD. El aprovechamiento que podemos hacer de estos diseños para la documentación técnica es enorme.

Hoy te traigo un truco súper interesante que te servirá para actualizar la previsualización de Vista en miniatura en otra vista con el programa SOLIDWORKS Composer.

En el siguiente vídeo te guiamos paso a paso para que veas lo sencillo que es.

*Es un vídeo que no tiene audio hablado, puedes verlo sin sonido para aprender a hacerlo.

Superponer imágenes sobre mis productos

Ya todos tenemos claro que la documentación y la imagen que damos de nuestro producto es tan importante como la calidad técnica del mismo.

Crear documentación bonita, con imágenes de calidad, personalizadas y que llamen la atención de tus clientes está al alcance de cualquier empresa, grande, pequeña, con mucho y con poco presupuesto.

Hoy te traemos un tutorial para aprender a superponer imágenes sobre los productos renderizados, lo que en este caso vamos a llamar calcomanías.

Crear calcomanías con SOLIDWORKS Visualize es muy sencillo.

Lo primero que tenemos que hacer es agregar la imagen que queremos utilizar como calcomanía. Esto se realiza desde el panel de apariencias, haciendo click en el “+” y a continuación «Nueva calcomanía e Imagen«

calcomanías visualize
haz clic para ver más grande

Selecciona la imagen que quieras agregar. Se recomienda formato .png porque con este formato la compresión será menor, por lo que la imagen resultante será de mayor calidad. Además, el formato .png permite insertar imágenes con transparencia, por lo que podrán no tener fondo, y así se integrarán mejor con nuestro diseño.

logo

Justo debajo de las apariencias tendremos esa nueva calcomanía que acabamos de agregar.

logo

Ahora tenemos que agregarla a nuestro modelo, para ello arrastraremos la calcomanía sobre el modelo

imágenes sobre mi producto
haz clic para ver más grande

Al colocarlo sobre la puerta, se ilumina y muestra una circunferencia de color verde y unos ejes en azul y rojo, que me permiten manipularlo en posición y escala.

logo sobre mi producto
haz clic para ver más grande

Una vez lo tengas posicionado donde te interesa, solo has de pinchar en cualquier otra parte de la zona de gráfico para ver el resultado, tal y como te muestro en esta última imagen.

superponer imagen sobre producto

Como ves, es muy sencillo colocar calcomanías con SOLIDWORKS Visualize y obtener resultados impresionantes.

¿Te animas a probarlo tú con tu producto? ¡Muéstranos tus resultados! 😉

Suite Completa para Animación con Visualize Professional

En esta época de enorme exposición a la información, crear documentación técnica y comercial de calidad y que destaque es un pilar básico de las empresas. Tenemos claro que nuestro producto es técnicamente muy innovador y único, sin embargo, en muchas ocasiones nuestra documentación técnica no está a la altura.

Uno de los productos más interesantes para crear documentación de las soluciones de SOLIDWORKS es SOLIDWORKS Visualize. Incluso personas sin conocimiento de CAD pueden utilizarlo.

El paquete que más utilizan los clientes es el Visualize Professional, ya que con él podrás realizar tus propios vídeos de producto, de una forma muy sencilla y con la mejor calidad realista. ¡Tus clientes se quedarán fascinados con tus diseños!

A continuación, os dejo un vídeo para ver un ensamblaje importado con los materiales de SOLIDWORKS. Con unos pocos movimientos se ha creado un vídeo muy elegante que tanto nos servirá para entregar al cliente como para colgar en la web.

Dale valor a tu producto con Visualize Professional.

¿Te gusta? ¿te interesa que te ayudemos a crear tu documentación técnica? Prueba nuestros servicios de documentación técnica.

solidworks composer

Crear documentación técnica en menos de 7 minutos

Hoy os traigo un vídeo-tutorial en el que os mostraré un método muy sencillo para actualizar todas las vistas de vuestra documentación técnica para un nuevo producto en menos de 7 minutos.

Con SOLIDWORKS Composer es sencillo actualizar o generar documentación técnica de producto partiendo de documentación anterior, con ello podremos ganar tiempo en la generación de la nueva documentación ya que no tendremos que crearla de nuevo si no que reutilizando lo que ya tenemos y con los sencillos pasos que os mostramos en el vídeo se creará casi automáticamente.

Échale un vistazo y si tienes alguna duda, déjanos un comentario más abajo.

El vídeo no tiene audio hablado, puedes verlo sin sonido.

¿Por qué convertir o crear mis piezas a Chapa metálica?

Buenos días a todos. Como ya sabéis, SOLIDWORKS cuenta con un módulo específico para chapa metálica. Este módulo fue creado ante la gran cantidad de piezas que se crean a partir de chapas y las distintas operaciones específicas que se aplican para su conformado.

Utilizar el módulo de Chapa nos permite tener acceso a propiedades específicas de este módulo, como pueden ser las opciones de desplegar chapa y la creación de pliegues.

También incorpora parámetros predeterminados de espesor de chapa y radios de plegado. Esto sirve para no tener que configurar estos valores cada vez que se decidan crear nuevas operaciones en la pieza. Estos valores también pueden ser controlados mediante unas tablas de Excel, como son la Tabla de Pliegues o la Tabla de Calibres.

A mayores, también se puede controlar el valor de la Fibra neutra de pliegue, que es el parámetro que define la longitud de la chapa desplegada. Puedes consultar más información en opciones de fibra neutra.

Existen distintas formas para crear tus diseños de chapa metálica, donde el principal y más usado es el método de la brida base. Consiste en crear una base en la que se definen los parámetros predeterminados y posteriormente se van insertando los distintos pliegues.

En este ejemplo se puede ver como la pieza parte de una Base de chapa y posteriormente se insertan una brida en arista y unos pliegues croquizados.

Otra forma súper interesante para obtener nuestras piezas de Chapa metálica es utilizar las distintas opciones de conversión a chapa. Aquí se parte de una pieza importada de otros programas de diseño 3D, o incluso de piezas creadas mediante operaciones básicas de SOLIDWORKS.

Ya veis que se pueden combinar operaciones básicas de SOLIDWORKS junto con el módulo de Chapa Metálica, todo en función de nuestras necesidades.

Finalmente, una vez nuestros diseños pertenecen al módulo de Chapa Metálica se puede disfrutar de sus beneficios, como puede ser el de visualizar nuestra pieza de forma desplegada.

Si no conocíais esta forma de diseñar con SOLIDWORKS, espero haber despertado vuestra curiosidad y así ayudaros a mejorar a la hora de realizar las piezas de Chapa.

Si os interesa este tema, os recomiendo darle un vistazo a nuestro curso de Chapa Metálica, disponible en nuestra plataforma online.

Muchas gracias por vuestra atención, y ya sabéis cómo contactar conmigo en caso de que necesitéis mi ayuda.

¡¡ANIMAOS A PROBARLO!!

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