Hoy os traigo un vídeo-tutorial en el que os mostraré un método muy sencillo para actualizar todas las vistas de vuestra documentación técnica para un nuevo producto en menos de 7 minutos.
Con SOLIDWORKS Composer es sencillo actualizar o generar documentación técnica de producto partiendo de documentación anterior, con ello podremos ganar tiempo en la generación de la nueva documentación ya que no tendremos que crearla de nuevo si no que reutilizando lo que ya tenemos y con los sencillos pasos que os mostramos en el vídeo se creará casi automáticamente.
Échale un vistazo y si tienes alguna duda, déjanos un comentario más abajo.
El vídeo no tiene audio hablado, puedes verlo sin sonido.
Para crear nuestra documentación técnica y comercial de calidad, no hay nada mejor que aprovechar los diseños CAD 3D que realizan en nuestro departamento de diseño e ingeniería.
Para ello, la herramienta más completa es SOLIDWORKS Visualize, y en concreto su versión Professional, ya que con el uso de las configuraciones puedes personalizar muchas características de tu documentación.
Genera rápidamente colores, variaciones del producto y otras opciones de diseño utilizando las configuraciones. Tus presentaciones en tiempo real con Visualize serán un éxito entre tus clientes.
Además, teniendo esta documentación en tus manos podrás tomar importantes decisiones de diseño e ingeniería mientras compruebas tus distintas configuraciones.
Verás que es muy fácil usar las configuraciones, incluso puedes renderizar todas las configuraciones con un solo clic. En este vídeo que te traigo a continuación, puedes ver lo fácil que es. Si tienes alguna duda, estoy a tu disposición para contestarla en los comentarios 😉
*El vídeo no tiene audio hablado, puedes verlo sin sonido.
En el anterior post os contábamos qué es Visualize Boost, ahora hablemos de la configuración del clúster de renderización. ¡Vamos allá!
Una vez que SOLIDWORKS Visualize Boost se ha instalado en cada una de las máquinas del clúster de renderización, es importante vincular las máquinas para formar el clúster o la granja de servidores de renderización. Cuando SOLIDWORKS Visualize Boost se inicia en cada máquina del clúster individualmente, observa que se abre en una ventana del navegador. En este caso práctico, agruparemos tres máquinas juntas.
En la imagen anterior, la máquina «pttewivana» se ha asignado una dirección IP de red específica 192.168.0.188. En la configuración inicial, podemos ver que el servicio de representación se está ejecutando. Hay ocho CPU activas y una GPU activas.
En la imagen vemos toda la misma información que en la primera pestaña de la anterior imagen, pero el nombre de la máquina «easyworks» y la dirección IP: 192.168.0.164 son únicos.
En esta otra imagen, vemos una información similar a las anteriores, pero el nombre de la máquina es «pttewLibre» y la dirección IP 192.168.0.165, son únicos, y a diferencia de las anteriores tiene cuatro CPU activas y cero GPU activas. Dado que esta máquina tiene hardware más antiguo, la tarjeta gráfica no califica para una GPU. Por lo tanto, se basará exclusivamente en la CPU para procesar la representación en esta máquina de clúster.
Configuración
del clúster de renderización «nodo principal»
Estamos configurando “pttewivana” como el «nodo principal» en nuestro clúster de servidores. Vaya a la pestaña Configuración y elige el modo TCP. Asigna un nombre al clúster en el campo superior. El puerto de acceso de cliente de clúster predeterminado es 8998.
Tome nota del «puerto de acceso del clúster para el modo TCP» mientras que se fija a 8996.
El nodo principal debe tener las direcciones IP y los puertos de acceso asociados enumerados para los dos equipos de servidor restantes que funcionarán en este clúster. Hemos incorporado en 192.168.0.164:8996 y 192.168.0.165:8996 respectivamente.
Haz clic en Guardar configuración y espera a que se inicie el servicio. Es posible que debas reiniciar la máquina que se ha designado como nodo principal. Si vuelves a esta pantalla en la configuración del nodo principal, la lista de direcciones del clúster estará en blanco, pero la conexión a los equipos de servidor restantes ya se establecerá. No es necesario volver a entrar en la dirección/puerto.
Revisar
la configuración del segundo nodo
Esta imagen muestra la configuración de «easyworks» (nuestro segundo nodo). Ve a la pestaña Configuración y resalta el botón de opción para TCP. El nombre del clúster y el puerto de acceso del cliente del clúster deben coincidir con el nodo principal. Anota el puerto de acceso del clúster para el modo TCP y asegúrate de que está fijado a 8996 para unirlo con el nodo principal.
No introduzcas ninguna dirección en la lista de direcciones del clúster. Eso sólo se hace en la máquina del nodo principal. Guarda configuración.
Revisar
la configuración del tercer nodo
Esta otra imagen muestra la configuración de «pttewLibre» (nuestro tercer nodo). Estos pasos son idénticos al segundo nodo.
Revise el estado del clúster recién formado
Ahora podemos ver en la pestaña Estado que todas las máquinas del
clúster se listan, tal y como vemos en la imagen que está arriba, y que están
disponibles. La lista de máquinas conectadas debe ser coherente cuando se ve
desde cualquier servidor del clúster.
Conexión del cliente al clúster
Echando otro vistazo al nodo principal, podemos extraer la información que necesitamos usar al conectar un equipo cliente a nuestro clúster de procesamiento (granja de procesamiento). Necesitaremos la dirección IP del nodo principal y el puerto de acceso de cliente de clúster. En este caso es 192.168.0.188:8998.
En el equipo cliente, SOLIDWORKS Visualize Professional es NECESARIO para aprovechar la tecnología SOLIDWORKS Visualize Boost. En la siguiente imagen, la pantalla de presentación debe mostrar SOLIDWORKS Visualize Professional.
Menús de
configuración de clientes
En la imagen anterior, abra un proyecto de ejemplo. A continuación, ve a Herramientas > Opciones > Boost.
Añadir > Boost
Más menús de configuración de cliente:
En la línea de dirección del servidor, introduce la dirección IP del nodo principal. Una vez introducido el último dígito, el nombre del clúster debe rellenarse automáticamente. En este caso aparece el nombre «EquipoEasyworks». Además, vemos «EquipoEasyworks» listado bajo los perfiles. Haz clic en Conectar.
El mensaje resultante de «conexión
establecida» debe aparecer a continuación, como se muestra arriba.
Estado de conexión:
Con el perfil del clúster «EquipoEasyworks» resaltado, podemos ver que el estado de la conexión dice «inactivo». Esto simplemente indica que no se envían trabajos de representación al clúster en este momento.
Para desconectarse de Boost (pero recuerde la conexión antigua), haz clic en el icono «Desconectar». Para eliminar un perfil Boost no deseado de forma permanente, resalta el nombre del perfil y luego haz clic en la «X» en el lado derecho.
Haz clic en NO para dejar la conexión en vivo para este ejemplo
Envío de un trabajo de procesamiento a la cola del clúster de procesamiento:
Para usar Boost en el siguiente trabajo de renderizado, selecciona el icono que se muestra en la imagen (como se muestra arriba) o ve a Herramientas > Renderizar
Haz clic en la pestaña Renderizar en la
parte derecha y luego resalta el icono de Boost en la parte inferior derecha
(el cohete) como se muestra arriba.
Observa que «EquipoEasyworks» es el nombre del clúster al que está conectado el cliente.
Asegúrate de que la casilla Enviar a cola esté marcada. A continuación, puedes organizar varios trabajos en la cola, para que se ejecuten en el clúster de procesamiento sin cargar la instalación local de SW Visualize Professional.
Gestión de la cola
La imagen mostrada arriba muestra el cuadro de diálogo que se abre automáticamente en el equipo cliente una vez que se ha enviado un trabajo a la cola. Haz clic en el icono «Iniciar Queue» en la parte superior del cuadro de diálogo para iniciar el proceso en las máquinas de clúster de procesamiento.
La imagen de arriba muestra las
«sesiones» activas.
SOLIDWORKS Visualize Boost es un producto complementario para SOLIDWORKS Visualize Professional que aumenta en gran medida las velocidades de renderizado y la productividad al permitir al programa enviar trabajos a otras máquinas.
Se incluye una licencia de SOLIDWORKS Visualize Boost por cada licencia de SOLIDWORKS Visualize Professional con suscripción activa.
¿Qué es
SOLIDWORKS Visualize Boost?
La licencia de SOLIDWORKS Visualize
Boost es una herramienta que se instala en un sistema remoto para obtener
tiempos de cálculo más rápidos.
¿Cuál es
el beneficio de SOLIDWORKS Visualize Boost?
Seguir trabajando en el siguiente proyecto mientras todos los cálculos pesados se gestionan de forma remota, así como conseguir sacar renderizados de calidad en menos tiempo. Describiremos, en un próximo post, los pasos necesarios para configurar varias máquinas como un clúster de procesamiento o una granja de servidores de representación.
¿Cuáles
son los requisitos de SOLIDWORKS Visualize Boost?
Por cada licencia de SOLIDWORKS Visualize Professional con suscripción activa, se incluye automáticamente una licencia de Visualize Boost. Si deseas que más sistemas Boost se ejecuten en el clúster más allá de estas licencias, es posible adquirir licencias Boost adicionales.
Cada máquina del clúster debe ejecutar Windows® 7 o Windows® 10 (64 bits).
El RAM mínimo necesario es de 8 GB, pero se recomienda 16 GB+. 2 GB de espacio libre en disco se recomienda 5 GB. 2 GB o más de RAM de GPU aunque se recomiendan 4 GB.
Tarjeta gráfica NVIDIA®: NVIDIA Quadro®/NVIDIA GeForce®/Tesla™ con chip NVIDIA Kepler™ como mínimo; se recomienda una configuración de doble GPU con tarjetas NVIDIA Maxwell™ como mínimo para disfrutar de una mejor experiencia.
Se recomienda la versión del controlador NVIDIA 385.41 o superior. Se necesita un controlador NVIDIA compatible con CUDA® 9.0 o superior.
Conexión de HDR Light Studio: HDR Light Studio v5.3.3 o superior, excepto v5.4.
Se necesita un mínimo de 4 GB de memoria de vídeo para poder utilizar la función Denoiser. Consulta la base de conocimiento de SOLIDWORKS para obtener los números de modelo recomendados más recientes. Ten en cuenta que si has instalado tarjetas gráficas que no sean NVIDIA, la máquina recurrirá al uso de la CPU para el procesamiento en lugar de aprovechar la GPU.
Ya hablamos en varias ocasiones sobre las posibilidades que ofrece la creación de documentación técnica con SOLIDWORKS Visualize. Una de las características de Visualize Professional es la cinta de animación.
La cinta de animación es una característica única que proporciona una representación en 3D de cómo se mueven las cámaras o partes a lo largo de la escena mientras configuramos una animación.
La cinta de animación está coloreada para mostrar la velocidad de los objetos en movimiento y muestra los fotogramas clave reales, lo que facilita la edición de animaciones complejas.
Como se puede ver en las imágenes que se muestran a continuación, dependiendo de donde posicionemos la línea amarilla, nos mostrará en ese fotograma la posición del elemento.
Al mover la línea amarilla a otro punto de la cinta de animación podemos ver cómo cambia la posición a una diferente que nosotros hemos definido.
En la parte superior de la cinta de opciones nos encontramos con los controles básico y los avanzados:
Los comandos básicos permiten navegar por la animación para ver el resultado. Mientras que los avanzados permiten reducir o aumentar la velocidad de la animación, establecer fotogramas clave automáticamente, ajustar automáticamente en el último fotograma, ajustar el área de trabajo de la línea temporal y establecer la frecuencia de imagen de reproducción en tiempo real y renderizarla.
Dentro de la cinta de animación podremos configurar también:
las listas de animaciones
las propiedades de la animación
la escala temporal de la animación
las propiedades de los fotogramas clave.
Con SOLIDWORKS Visualize se puede crear contenido de una forma muy sencilla, es un programa muy intuitivo a diferencia de otros programas de renderizado. ¡Dale una oportunidad!
Hoy vamos a hablar de la opción Enviar a Queue (enviar a cola) de SOLIDWORKS Visualize Professional, con la que podrás reducir costes en los renderizados de tus productos, dado que no vas a tener que estar pendiente de cuando finalizan tus renderizados o tener parado un equipo para realizar tus renderizados durante la jornada.
¡Vamos allá! Simplemente accediendo desde “herramientas resultantes” con tu licencia de Visualize Profesional tendrás la opción de activar “Enviando a Queue” tal y como se muestra en la imagen, una vez tengas configurados los parámetros, solo tendrás pulsar sobre el botón de “Enviando a Queue”
Se abrirá una ventana donde nos mostrará los trabajos en cola.
Repetiremos este proceso de “Enviar a Queue” con todos los proyectos que queramos renderizar. En cuanto tengamos los proyectos en cola, tal y como se muestra en la siguiente imagen, solo tendremos que pulsar Iniciar Queue.
Y SOLIDWORKS Visualize Professional se ocupará de renderizar por orden cada uno de ellos.
Una vez iniciado el renderizado tendremos las opciones de detener los renderizados, y volver a iniciarlos más tarde, por si queremos agregar alguno más o cancelar alguno de los renderizados que se encuentran en cola.
Como ya ves esta opción de renderizar enviado a la cola de SOLIDWORKS Visualize Profesional, es una herramienta muy fácil de utilizar, y ganaremos tiempo en nuestros renderizados, dado que podemos dejar nuestro equipo trabajando al final de la jornada sin estar pendientes de cuando finaliza uno para poder iniciar el siguiente renderizado.
En este último post vamos a ver una pincelada de las novedades en documentación técnica: Visualize y Composer 2020
SOLIDWORKS Visualize
SOLIDWORKS Visualize es compatible con el modo de renderizado en directo, que utiliza de forma predeterminada. De este modo, se puede aumentar el rendimiento al tiempo que se reduce el consumo de memoria de los renderizados finales.
SOLIDWORKS Composer
Importación de vistas explosionadas, guardadas y etiquetadas desde archivos de SOLIDWORKS: These views can be reused for a variety of purposes including animations. Animations can now be saved as MKV, MP4 and FLV in addition to AVI. Lastly, A series of raster and vector images can be rapidly published using the new 360 degree capture.
SOLIDWORKS Composer 2020 lo ayuda a eliminar el desperdicio en sus procesos al aprovechar más información de sus modelos CAD y automatizar las tareas de publicación de contenido. Con SOLIDWORKS Composer 2020, todas estas vistas ahora se incluyen cuando se abre el modelo para que no pierda el tiempo recreándolas.
Compatibilidad del formato MP4 para animaciones. Esto hace que sea más rápido publicar imágenes donde se necesitan múltiples ángulos de visión o al revisar las opciones de imagen con otras partes interesadas. Los vídeos se pueden guardar en formato FLV, MKV, MP4 y AVI.
SOLIDWORKS Composer 2020 ahora ofrece la opción de publicar una vista de 360 grados de su modelo en una serie de imágenes ráster o vectoriales.
Hoy os traigo un pequeño tutorial que muchos de vosotros nos habéis demandado: cómo desvincular una pieza de Toolbox.
¡Vamos allá!
Cuando se insertan piezas del Toolbox en un ensamblaje, muchas veces esos archivos necesitan ser configurados y personalizados.
Si se inserta una pieza del Toolbox directamente sobre un ensamblaje y se le hace alguna modificación, SOLIDWORKS guarda estos archivos como copias, evitando que sean modificadas o personalizadas.
¿Cómo desvinculo la pieza?
Para crear una nueva pieza desvinculada, seleccionamos la opción «Guardar la pieza como copia» y le damos a Abrir.
SOLIDWORKS nos ofrece una aplicación que nos permite desvincular una pieza permitiendo que se genere una pieza por fuera del Toolbox con todas las configuraciones que la pieza tenía originalmente en este.
Esta herramienta se encuentra en la carpeta de instalación de SOLIDWORKS en Archivos de programa, en la carpeta de Toolbox y finalmente en la carpeta de «Data utilities«. C:\Program Files\SOLIDWORKS Corp 2019\SOLIDWORKS\Toolbox\data utilities y cogemos el archivo sldsetdocprop.exe
Al abrir esta aplicación, le damos a agregar archivos. Se inserta la pieza que se quiere desvincular, y luego se selecciona la opción «Estado de propiedad: No». Se pueden agregar uno a uno o se pueden agregar carpetas, como os mostramos a continuación:
Por último, actualizamos estado
La pieza queda completamente desvinculada del Toolbox, permitiendo así realizar modificaciones de acuerdo a la necesidad del usuario.
Si queréis aprender más, en nuestra plataforma online tenéis disponible un curso básico de SOLIDWORKS.
Esos días en los que sólo se podían diseñar muebles cuadrados han terminado. Ahora la manera de dar vida a los productos antes de fabricarlos es mucho más fácil.
¿Sabías que uno de los servicios que ofrecemos en Easyworkses la realización de diseños y renderizados de muebles? A continuación podrás ver algunos ejemplos que han sido diseñadas por nosotros.
Servicios de Renderizados
Creación de geometrías y formas complicadas
No importa la forma que tengan tus muebles, podemos diseñarlos y ubicarlos en las posiciones que prefieras y donde prefieras. Podrás crear tus catálogos mucho más visuales y más rápido.
Personalización de los escenarios, colores, luces…
Podemos crear diferentes escenarios dependiendo de lo que tú quieras transmitir de tu producto. Los colores y las luces del ambiente también son vitales. Pero claro, si contratas un fotógrafo además debes esperar a que el día sea el ideal, que el tiempo ayude y que las horas pasen muy lentas. ¡Olvídate de eso con los diseños renderizados!
Modernizar tu documentación y que tenga la misma calidad que tu producto
Nos preocupamos de que técnicamente nuestro producto tenga una calidad excelente. ¿Por qué no hacemos lo mismo con la documentación que entregamos del mismo? Cómo nos vendemos es tan importante que cómo creamos nuestros productos, debemos saber transmitir esa misma calidad.
Sin necesidad de fabricar un prototipo
Antes creábamos prototipos sin acabar para poder tener documentación comercial o presentaciones antes de que saliera al mercado el producto. Realizábamos un gasto enorme en esa fabricación cuando ni siquiera sabíamos si era el definitivo. Ahora puedes crear sin fabricar.
Ahorrar los costes de contratar a un fotógrafo para crear la documentación comercial
El fotógrafo dependerá de si es en un espacio cerrado o abierto. Si es en abierto, también deberá tener en cuenta el clima, las nubes y la cantidad de sol que haya. Un fotógrafo deberá crear el ambiente unos días antes para que el día de la fotografía esté tal cual quieres en tu catálogo. Sin embargo, todo puede cambiar ese día. Y no nos olvidemos del traslado de todos los muebles al lugar donde quieres realizar las fotos, sea un estudio o sea en una casa o tienda real.
Creación de contenidos fotorrealistas
Es por eso que con los renderizados que te ofrecemos en Easyworks puedes olvidarte de fabricar y costosas fotografías. Ahora toda la documentación técnica y comercial se puede hacer de manera fotorrealista.
Documentación para todo tipo de dispositivos
Por supuesto, la documentación que solicites puede ser válida para todo tipo de dispositivos. Si visitas a un cliente y quieres llevarte la tablet o el móvil para enseñarle tu catálogo online, podemos adaptar ese catálogo sin ningún inconveniente.
Trabajo en outsourcing
Por último, me gustaría destacar que en Easyworks trabajamos en diferentes modalidades. Una de ellas es Outsourcing: Son proyectos en los que un equipo técnico de Easyworks se traslada a las instalaciones del cliente. Nos trasladamos con los ordenadores y las herramientas necesarias para adaptarnos rápidamente a tu manera de trabajar.
Si te gustaría conocer más nuestros servicios de renderizados y documentación, ¡contacta con nosotros aquí!
La explosión de dispositivos inmersivos mucho más asequibles y al alcance de muchas personas, así como un ecosistema de tecnología e innovación, están permitiendo contar historias mucho más impresionantes. Hoy te presentamos SOLIDWORKS Extended Reality (XR) – un método para vida a los datos CAD de SOLIDWORKS virtualmente.
¿Te sientes limitado al visualizar tus modelos 3D en una pantalla de ordenador 2D? ¿Alguna vez has querido «adentrarte» en tu diseño y ver lo que estás diseñando por dentro a escala 1:1?
Parece que estuviéramos hablando de una película de ficción como Minority Report, pero la realidad es que ya no es ficción: SOLIDWORKS XR ya está aquí y abarca flujos de trabajo relacionados con Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Mixta.
Solidworks pretende crear flujos de trabajo cada vez más interactivos, confiables, divertidos y que se terminen en el menor tiempo posible. Habrá funcionalidades de XR en SOLIDWORKS CAD 2019 y en eDrawings 2019 en todos los Service Packs. ¿A qué esperas para cambiarte o actualizarte?
Este es un nuevo tipo de exportación en SOLIDWORKS CAD 2019 Standard, Professional y Premium. Para acceder a esta exportación debes ir Archivo > Guardar como > Realidad extendida
Este nuevo tipo de archivo (.glTF and .glb) incorpora nuevas herramientas como:
Geometría y jerarquía de escenas
Apariciones y texturas
Luces y cámaras
Vistas despiezadas
Animaciones de estudio de movimiento
Estados de visualización y configuraciones
El archivo resultante puede ser utilizado directamente en diferentes experiencias de realidad virtual y aumentada, así como en visores online y aplicaciones de Partners de SOLIDWORKS. Por ejemplo, puedes ver e interactuar con tus diseños directamente en Microsoft PowerPoint y otros productos que acepten archivos glTF 2.0. También podrías volver a reproducir las animaciones creadas en SOLIDWORKS CAD, alternar los estados de visualización predefinidos o activar animaciones en explosión. ¡Es impresionante!
¡Atención! En este primer service pack de SOLIDWORKS 2019, el exportador XR tiene una descarga separada del instalador principal. Debes tener mantenimiento activo para poder acceder a este enlace de descarga.
Por favor entra en esta página oficial de SOLIDWORKS, haz login con tu usuario y contraseña, y encuentra la descarga “SOLIDWORKS Extended Reality”. Luego completa un pequeño formulario web, haz clic en el botón “Descargar XR Beta” al final de la página y ejecuta el instalador. Una vez instalado, se desbloquean los nuevos archivos de guardado.
Hoy os traigo 5 pasos para crear un vídeo con SOLIDWORKS Composer. Podéis ir siguiendo los diferentes procesos a través de este vídeo.
Con Composer ofrecerás una experiencia al usuario final muy interactiva. Puede permitir a los departamentos técnico y de marketing crear comunicaciones técnicas de alta calidad en 2D y 3D. Es muy fácil y contiene el mayor nivel de detalle del producto y claridad.
Crear un vídeo con SOLIDWORKS Composer
Muchas veces, la documentación del producto se inicia al finalizar el proceso de desarrollo, ya que los editores técnicos tienen que esperar a recibir una captura de pantalla de CAD final del producto real para crear la fotografía digital.
Con Composer, se puede comenzar a crear contenido gráfico en 2D y 3D para las comunicaciones desde las fases tempranas del diseño.
Espero que os sirva de ayuda este tutorial y que me dejéis vuestros comentarios más abajo.
En las pasadas #EasyTalks18 tuve la oportunidad de conoceros a muchos de vosotros en persona y de contaros cómo SOLIDWORKS Composer puede ayudar a todos los departamentos de la empresa.
SOLIDWORKS Composeragiliza la creación de contenido gráfico en 2D y 3D para la comunicación del producto y las ilustraciones técnicas.
Este software permite a los usuarios no técnicos tener la posibilidad de crear comunicaciones asociativas del producto en 2D y en 3D y de manera directa a partir de los datos de CAD en 3D.
Realmente Composer es el futuro, dile adiós al papel y añade mucho valor a tu producto, tanto en tu documentación técnica como comercial.
Si no has podido asistir a las charlas, échale un vistazo a esta grabación de ese día.
Si tenéis alguna duda, estoy a vuestra disposición. Dejadme un comentario en este post o enviadme vuestras dudas a soporte@easyworks.es
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