En el post de hoy queremos explicar las posibilidades que te brinda la versión Professional de SOLIDWORKS Visualize frente a la versión Standard. Ambas nos dan la posibilidad de hacer renderizados en altísima calidad, pero es cierto que la versión Professional va un paso más allá. Vamos a ver porqué.
Mayor Resolución de Renderizado:
Empezamos por lo más básico pero también quizá lo más esencial. La posibilidad de renderizar en una resolución más alta permite obtener imágenes y animaciones más detalladas y de mayor calidad, fundamental para presentaciones profesionales o para productos / modelo de alta gama.
Realidad virtual
La versión Professional permite crear experiencias de realidad virtual envolventes con imágenes interactivas y salidas panorámicas. Dicho de otro modo, podremos observar nuestro modelo desde diferentes ángulos y vistas. Además, las salidas panorámicas permiten crear panorámicas de 360 grados alrededor de la cámara activa, lo que resulta perfecto para explorar espacios interiores como coches, aviones, habitaciones y grandes plantas de montaje.
Estudios de Iluminación Solar:
La capacidad de simular y analizar la iluminación solar a lo largo del día es crucial para proyectos que requieran una comprensión precisa de cómo la luz natural afectará al diseño en diferentes momentos.
Cola de renderizado
Permite poner varios proyectos de renderizado en cola. Esto significa que puedes dejar programados diferentes diseños para que se rendericen sin la necesidad de estar tú presente. Esto te permite optimizar mucho mejor tu trabajo y evitar pérdidas de tiempo. Por ejemplo, puedes programar diferentes modelos y enviarlos todos a la vez al final de tu jornada, para que estos renderizados se procesen durante la noche.
Configuraciones
La versión professional tiene herramientas de configuración con las que se pueden crear diversas iteraciones de diseño dentro de un único archivo de proyecto de Visualize. A través de estas configuraciones, es posible generar de manera rápida y eficiente múltiples variaciones de diseños y productos. Además, con solo presionar un botón, se puede realizar automáticamente la renderización de las distintas variantes. Una función muy útil para aquellos proyectos donde interaccionan una gran cantidad de piezas y materiales con variaciones entre ellos.
Éstas son solo algunas de las mejoras entre una versión y otra. Puedes consultar todas en el cuadro comparativo que tenemos en esta página. Además, si quieres aprender cómo usar esta herramienta, tenemos un curso en nuestra plataforma formativa específico de Visualize.
En las últimas versiones de SOLIDWORKS Visualize se han añadido nuevas funcionalidades a la hora de importar, entre las que se encuentra Componente/pieza/cuerpo.
Componente/pieza/cuerpo permite crear grupos anidados de SOLIDWORKS Visualize para los componentes del ensamblaje de SOLIDWORKS hasta las piezas y sólidos de SOLIDWORKS. También se pueden crear grupos anidados para componentes del subensamblaje, simetría de componentes, componentes de matriz y carpetas SOLIDWORKS.
Con esta herramienta se es capaz de perfeccionar las piezas de SOLIDWORKS Visualize basándose en asignaciones de apariencia en cada sólido de SOLIDWORKS. También importar animaciones y configuraciones de SOLIDWORKS guardadas. Además, es compatible con la funcionalidad de Supervisar archivo.
Con la ventaja de que, al agrupar la geometría en piezas en función de elección de capas, apariencias y divisiones en el modelo de origen, el modelo tiene un manejo más fluido pero mantiene los subensamblajes. Anteriormente la mejor opción era Conservar estructura pero resultaba muy pesada para modelos complejos.
Componente/pieza/cuerpo mantiene los subensamblajes en SOLIDWORKS Visualize. Así, podremos crear por ejemplo animaciones de los subensamblajes sin tener que hacer la tediosa tarea de agrupara manualmente elementos.
Formación SOLIDWORKS Visualize
Si quieres aprender más sobre opciones de importación en SOLIDWORKS Visualize, nosotros tenemos una formación donde profundizamos en el uso de esta herramienta. Con ella, en apenas dos días adquirirás los conocimientos y las técnicas necesarias para realizar imágenes renderizadas fotorrealistas de forma autónoma. Este curso cuenta con el siguiente temario:
Módulo 1: CAD para SOLIDWORKS VISUALIZE
Módulo 2: Importar Ajustes y Apariencias
Módulo 3: Calcomanías
Módulo 4: Cámaras
Módulo 5: Retroproyecciones Entornos y Luces
Además, tendrás acceso a una licencia oficial educacional con la que podrás poner en práctica lo aprendido. Puedes encontrar más información en la página del curso. Igualmente, si quieres ampliar información nos puedes escribir a formacion@easyworks.es y estaremos encantados de ayudarte.
Después del tercer día de EasyTalks, te resumo brevemente en qué consisten las principales novedades en documentación técnica. ¡Vamos allá!
SOLIDWORKS Visualize
Tapas de planos de corte
Cuando creas una vista de sección, ahora podrás tapar la geometría que el plano de corte corta.
Compresión Draco para el exportador de GLTF y GLB de SOLIDWORKS Visualize Puedes utilizar la compresión Draco al exportar escenas 3D de SOLIDWORKS Visualize a archivos .glTF y .glB.
Admisión de configuraciones de SOLIDWORKS Puedes especificar configuraciones de un modelo de pieza o ensamblaje de SOLIDWORKS que estará disponible cuando se abra el modelo en SOLIDWORKS Visualize.
Toon shading
El toon shading imita el estilo de los cómics o los dibujos animados y proporciona una textura característica similar a la de papel. El toon shading solo está disponible con Visualize Professional.
Asignación de desplazamiento Las nuevas opciones de la pestaña Apariencias proporcionan un control más general de los desplazamientos.
Shaders
SOLIDWORKS Visualize utiliza una técnica de renderizado que agrega luz a la mayoría de los tipos de apariencia. Esto facilita la generación de apariencias comerciales de primera clase sin infringir los principios de realismo fotográfico de las apariencias basadas en el comportamiento físico.
Mejoras en la interfaz de usuario de SOLIDWORKS Visualize Entre las mejoras en la interfaz de usuario de SOLIDWORKS Visualize se incluyen mejoras en animaciones, propiedades, calcomanías y apariencias.
Capas de renderizado
En el cuadro de diálogo Herramientas de salida, Capas de renderizado reemplaza a Renderizar pases de salida para la generación de capas de salida especializadas que se pueden utilizar en el software de postprocesamiento. Capas de renderizado, que utiliza los elementos de composición de Iray, proporciona un rendimiento enormemente mejorado al renderizar simultáneamente en lugar de secuencialmente.
Cuadro de diálogo de configuración de área de visualización El cuadro de diálogo Configuración del área de visualización proporciona acceso rápido directamente en el área de visualización a algunos ajustes utilizados con frecuencia.
SOLIDWORKS Composer
Control de la visualización de las aristas ocultas
Puedes controlar la visibilidad de las artistas ocultas al seleccionar o resaltar elementos. Puedes definir el color y la intensidad utilizados para mostrar las aristas ocultas.
Resaltado de actores invisibles Los actores invisibles tienen la visibilidad desactivada. Puedes especificar que se resalten en el área de visualización al seleccionarlos en el árbol de ensamblaje o en otro lugar.
Eliminación de grupos vacíos en la importación
Puedes utilizar la propiedad de documento avanzada IODeleteEmptyGroups para especificar que los grupos que estén vacíos en el árbol de ensamblaje tras la importación se eliminen durante el proceso de importación.
Mejoras en la carga El proceso de carga se ha mejorado para los documentos de Composer, como los archivos .smg, .smgXML y .smgProj y los archivos de estructura expandida.
Guardado de varias configuraciones en archivos de SOLIDWORKS Composer Puedes guardar varias o todas las configuraciones de archivos de SOLIDWORKS en archivos de Composer.
Uso compartido de las propiedades (predeterminadas) del documento
Puedes guardar la configuración de las propiedades (predeterminadas) del documento en un archivo que se puede reutilizar como plantilla. Tus compañeros pueden cargar este archivo en Composer para utilizar las mismas propiedades (predeterminadas) del documento.
Otras mejoras de SOLIDWORKS Composer
Los productos de SOLIDWORKS Composer tienen mejoras adicionales de la interfaz de usuario y de importación.
Una cámara de SOLIDWORKS Visualize es un punto de vista virtual en un espacio 3D que tiene posición y dirección. Podemos decir que, en una escena 3D, la cámara representa el ojo del espectador.
Cuando la escena se renderiza en calidad final, se usa la vista de cámara en lugar de la que se ve en el espacio de trabajo del software. De este modo, puede moverse por el espacio sin que afecte a la vista de la cámara.
Los controles básicos para la cámara actual están en el panel Cámara.
Crear una documentación técnica de altísima calidad para nuestros productos (sean industriales o no) es muy importante. Es la primera impresión que damos a nuestros clientes de nosotros y de nuestros productos.
Si los productos tienen una calidad técnica destacable, ¿no debería tener la misma nuestra documentación entregada?
Hoy os traemos dos características muy interesantes incluidas en SOLIDWORKS Visualize Professional, que os ayudarán a crear vídeos y animaciones sorprendentes.
Filtros de cámara personalizables
Ya no necesitas contratar a un carísimo fotógrafo profesional para crear filtros destacables para tus imágenes de producto. Ahora tú mismo puedes agregar emoción al contenido con Visualize.
Tampoco son necesarias aplicaciones de postproducción para ajustar la exposición, el brillo, el equilibrio de color, el contraste y otros ajustes que se utilizan con frecuencia. Todo esto se puede lograr directamente en Visualize Professional con los filtros de cámara personalizables. Incluso, también puedes animar estos filtros de cámara.
Luces y colocación de la luz de la nueva área
La segunda herramienta que os quiero presentar hoy sirve para renderizados complejos de escenas de interior.
Crearás tus renderizados más rápido que nunca utilizando nuevas luces de área, que también se admiten en el modo rápido.
Estas luces de área producen sombras perfectas y renderizan hasta 8 veces más rápido que el uso de las luces tradicionales y el modo preciso. Esta nueva actualización también incluye una forma aún más fácil de colocar las luces interactivamente.
No vas a tener que esforzarte por configurar manualmente las luces en la escena. Ahora, con solo un clic, podrás colocar la luz exactamente en la posición que deseas, lo que te permite finalizar la toma perfecta.
Las actualizaciones de CAD en directo también funcionan con estas animaciones: de este modo, cuando cambian los movimientos y fotogramas clave en SOLIDWORKS CAD, estos se actualizarán en Visualize Professional.
Para ello has de activar el complemento en SOLIDWORKS CAD:
Una vez activado, ya estará disponible en Herramientas > SOLIDWORKS Visualize > Exportación avanzada
Al pinchar en Exportación avanzada, se abrirá SOLIDWORKS Visualize, con el estudio de movimiento seleccionado cargado. Recuerda cambiar a la cámara que contiene la animación para poder visualizarla.
Y de esta manera, con SOLIDWORKS Visualize Profesional, aprovechas al máximo tus modelos de SOLIDWORKS.
Seguimos con la serie de posts sobre SOLIDWORKS Visualize, en este caso hablamos de una característica muy interesante del Visualize Professional: Perfiles de luz IES.
Con SOLIDWORKS Visualize Professional 2020, dispondrás de la opción de descargarte perfiles de luz IES de fabricantes de iluminación como Philips y Lithonia, y agregarlos a la carpeta Luces de la biblioteca en SOLIDWORKS Visualize.
Se pueden utilizar perfiles de luces IES para modificar fuentes de luces y simular la luz del mundo real. Los perfiles se utilizan generalmente para escenas interiores y arquitectónicas en las que la luz se proyecta y se ve fácilmente en objetos cercanos como paredes, techos y suelos.
Las especificaciones de la Illuminating Engineering Society (IES) definen los estándares de descripción de los perfiles de luz en forma de archivos .ies. Los fabricantes de iluminación proporcionan archivos .ies que definen la forma única en la que cada producto emite luz; por ejemplo, cómo emite rayos de luz y sombras.
Para ello debes:
Buscar en internet usando una cadena como «descargar perfiles de luz IES» para dar con las fuentes.
Descargar los archivos y copiarlos en la carpeta Luces de tu carpeta de contenido SOLIDWORKS Visualize Content.
De forma predeterminada, la carpeta de contenido se encuentra en la carpeta Documentos.
Una vez realizados los dos pasos anteriores, puedes arrastrar luces de perfil IES desde la pestaña Bibliotecas de archivos a tus escenas.
En la Paleta, en la pestaña Bibliotecas de archivos, seleccione Luces en la lista.
Arrastre un archivo .ies desde la Paleta a la escena y colóquelo en la ubicación de la luz.
El perfil se coloca utilizando el método Seleccionar posición y normal en la superficie debajo el cursor.
También puedes arrastrar directamente los archivos .ies desde el Explorador de archivos a la escena.
¿Has podido hacerlo? ¿Te resulta de interés? Échale un vistazo al resto de posts sobre Visualize.
Ya todos tenemos claro que la documentación y la imagen que damos de nuestro producto es tan importante como la calidad técnica del mismo.
Crear documentación bonita, con imágenes de calidad, personalizadas y que llamen la atención de tus clientes está al alcance de cualquier empresa, grande, pequeña, con mucho y con poco presupuesto.
Hoy te traemos un tutorial para aprender a superponer imágenes sobre los productos renderizados, lo que en este caso vamos a llamar calcomanías.
Crear calcomanías con SOLIDWORKS Visualize es muy sencillo.
Lo primero que tenemos que hacer es agregar la imagen que queremos utilizar como calcomanía. Esto se realiza desde el panel de apariencias, haciendo click en el “+” y a continuación «Nueva calcomanía e Imagen«
Selecciona la imagen que quieras agregar. Se recomienda formato .png porque con este formato la compresión será menor, por lo que la imagen resultante será de mayor calidad. Además, el formato .png permite insertar imágenes con transparencia, por lo que podrán no tener fondo, y así se integrarán mejor con nuestro diseño.
Justo debajo de las apariencias tendremos esa nueva
calcomanía que acabamos de agregar.
Ahora tenemos que agregarla a nuestro modelo, para ello
arrastraremos la calcomanía sobre el modelo
Al colocarlo sobre la puerta, se ilumina y muestra una circunferencia de color verde y unos ejes en azul y rojo, que me permiten manipularlo en posición y escala.
Una vez lo tengas posicionado donde te interesa, solo has de
pinchar en cualquier otra parte de la zona de gráfico para ver el resultado,
tal y como te muestro en esta última imagen.
Como ves, es muy sencillo colocar calcomanías con SOLIDWORKS Visualize y obtener resultados impresionantes.
¿Te animas a probarlo tú con tu producto? ¡Muéstranos tus resultados! 😉
En esta época de enorme exposición a la información, crear documentación técnica y comercial de calidad y que destaque es un pilar básico de las empresas. Tenemos claro que nuestro producto es técnicamente muy innovador y único, sin embargo, en muchas ocasiones nuestra documentación técnica no está a la altura.
Uno de los productos más interesantes para crear documentación de las soluciones de SOLIDWORKS es SOLIDWORKS Visualize. Incluso personas sin conocimiento de CAD pueden utilizarlo.
El paquete que más utilizan los clientes es el Visualize Professional, ya que con él podrás realizar tus propios vídeos de producto, de una forma muy sencilla y con la mejor calidad realista. ¡Tus clientes se quedarán fascinados con tus diseños!
A continuación, os dejo un vídeo para ver un ensamblaje importado con los materiales de SOLIDWORKS. Con unos pocos movimientos se ha creado un vídeo muy elegante que tanto nos servirá para entregar al cliente como para colgar en la web.
Dale valor a tu producto con Visualize Professional.
Para crear nuestra documentación técnica y comercial de calidad, no hay nada mejor que aprovechar los diseños CAD 3D que realizan en nuestro departamento de diseño e ingeniería.
Para ello, la herramienta más completa es SOLIDWORKS Visualize, y en concreto su versión Professional, ya que con el uso de las configuraciones puedes personalizar muchas características de tu documentación.
Genera rápidamente colores, variaciones del producto y otras opciones de diseño utilizando las configuraciones. Tus presentaciones en tiempo real con Visualize serán un éxito entre tus clientes.
Además, teniendo esta documentación en tus manos podrás tomar importantes decisiones de diseño e ingeniería mientras compruebas tus distintas configuraciones.
Verás que es muy fácil usar las configuraciones, incluso puedes renderizar todas las configuraciones con un solo clic. En este vídeo que te traigo a continuación, puedes ver lo fácil que es. Si tienes alguna duda, estoy a tu disposición para contestarla en los comentarios 😉
*El vídeo no tiene audio hablado, puedes verlo sin sonido.
En el anterior post os contábamos qué es Visualize Boost, ahora hablemos de la configuración del clúster de renderización. ¡Vamos allá!
Una vez que SOLIDWORKS Visualize Boost se ha instalado en cada una de las máquinas del clúster de renderización, es importante vincular las máquinas para formar el clúster o la granja de servidores de renderización. Cuando SOLIDWORKS Visualize Boost se inicia en cada máquina del clúster individualmente, observa que se abre en una ventana del navegador. En este caso práctico, agruparemos tres máquinas juntas.
En la imagen anterior, la máquina «pttewivana» se ha asignado una dirección IP de red específica 192.168.0.188. En la configuración inicial, podemos ver que el servicio de representación se está ejecutando. Hay ocho CPU activas y una GPU activas.
En la imagen vemos toda la misma información que en la primera pestaña de la anterior imagen, pero el nombre de la máquina «easyworks» y la dirección IP: 192.168.0.164 son únicos.
En esta otra imagen, vemos una información similar a las anteriores, pero el nombre de la máquina es «pttewLibre» y la dirección IP 192.168.0.165, son únicos, y a diferencia de las anteriores tiene cuatro CPU activas y cero GPU activas. Dado que esta máquina tiene hardware más antiguo, la tarjeta gráfica no califica para una GPU. Por lo tanto, se basará exclusivamente en la CPU para procesar la representación en esta máquina de clúster.
Configuración
del clúster de renderización «nodo principal»
Estamos configurando “pttewivana” como el «nodo principal» en nuestro clúster de servidores. Vaya a la pestaña Configuración y elige el modo TCP. Asigna un nombre al clúster en el campo superior. El puerto de acceso de cliente de clúster predeterminado es 8998.
Tome nota del «puerto de acceso del clúster para el modo TCP» mientras que se fija a 8996.
El nodo principal debe tener las direcciones IP y los puertos de acceso asociados enumerados para los dos equipos de servidor restantes que funcionarán en este clúster. Hemos incorporado en 192.168.0.164:8996 y 192.168.0.165:8996 respectivamente.
Haz clic en Guardar configuración y espera a que se inicie el servicio. Es posible que debas reiniciar la máquina que se ha designado como nodo principal. Si vuelves a esta pantalla en la configuración del nodo principal, la lista de direcciones del clúster estará en blanco, pero la conexión a los equipos de servidor restantes ya se establecerá. No es necesario volver a entrar en la dirección/puerto.
Revisar
la configuración del segundo nodo
Esta imagen muestra la configuración de «easyworks» (nuestro segundo nodo). Ve a la pestaña Configuración y resalta el botón de opción para TCP. El nombre del clúster y el puerto de acceso del cliente del clúster deben coincidir con el nodo principal. Anota el puerto de acceso del clúster para el modo TCP y asegúrate de que está fijado a 8996 para unirlo con el nodo principal.
No introduzcas ninguna dirección en la lista de direcciones del clúster. Eso sólo se hace en la máquina del nodo principal. Guarda configuración.
Revisar
la configuración del tercer nodo
Esta otra imagen muestra la configuración de «pttewLibre» (nuestro tercer nodo). Estos pasos son idénticos al segundo nodo.
Revise el estado del clúster recién formado
Ahora podemos ver en la pestaña Estado que todas las máquinas del
clúster se listan, tal y como vemos en la imagen que está arriba, y que están
disponibles. La lista de máquinas conectadas debe ser coherente cuando se ve
desde cualquier servidor del clúster.
Conexión del cliente al clúster
Echando otro vistazo al nodo principal, podemos extraer la información que necesitamos usar al conectar un equipo cliente a nuestro clúster de procesamiento (granja de procesamiento). Necesitaremos la dirección IP del nodo principal y el puerto de acceso de cliente de clúster. En este caso es 192.168.0.188:8998.
En el equipo cliente, SOLIDWORKS Visualize Professional es NECESARIO para aprovechar la tecnología SOLIDWORKS Visualize Boost. En la siguiente imagen, la pantalla de presentación debe mostrar SOLIDWORKS Visualize Professional.
Menús de
configuración de clientes
En la imagen anterior, abra un proyecto de ejemplo. A continuación, ve a Herramientas > Opciones > Boost.
Añadir > Boost
Más menús de configuración de cliente:
En la línea de dirección del servidor, introduce la dirección IP del nodo principal. Una vez introducido el último dígito, el nombre del clúster debe rellenarse automáticamente. En este caso aparece el nombre «EquipoEasyworks». Además, vemos «EquipoEasyworks» listado bajo los perfiles. Haz clic en Conectar.
El mensaje resultante de «conexión
establecida» debe aparecer a continuación, como se muestra arriba.
Estado de conexión:
Con el perfil del clúster «EquipoEasyworks» resaltado, podemos ver que el estado de la conexión dice «inactivo». Esto simplemente indica que no se envían trabajos de representación al clúster en este momento.
Para desconectarse de Boost (pero recuerde la conexión antigua), haz clic en el icono «Desconectar». Para eliminar un perfil Boost no deseado de forma permanente, resalta el nombre del perfil y luego haz clic en la «X» en el lado derecho.
Haz clic en NO para dejar la conexión en vivo para este ejemplo
Envío de un trabajo de procesamiento a la cola del clúster de procesamiento:
Para usar Boost en el siguiente trabajo de renderizado, selecciona el icono que se muestra en la imagen (como se muestra arriba) o ve a Herramientas > Renderizar
Haz clic en la pestaña Renderizar en la
parte derecha y luego resalta el icono de Boost en la parte inferior derecha
(el cohete) como se muestra arriba.
Observa que «EquipoEasyworks» es el nombre del clúster al que está conectado el cliente.
Asegúrate de que la casilla Enviar a cola esté marcada. A continuación, puedes organizar varios trabajos en la cola, para que se ejecuten en el clúster de procesamiento sin cargar la instalación local de SW Visualize Professional.
Gestión de la cola
La imagen mostrada arriba muestra el cuadro de diálogo que se abre automáticamente en el equipo cliente una vez que se ha enviado un trabajo a la cola. Haz clic en el icono «Iniciar Queue» en la parte superior del cuadro de diálogo para iniciar el proceso en las máquinas de clúster de procesamiento.
La imagen de arriba muestra las
«sesiones» activas.
SOLIDWORKS Visualize Boost es un producto complementario para SOLIDWORKS Visualize Professional que aumenta en gran medida las velocidades de renderizado y la productividad al permitir al programa enviar trabajos a otras máquinas.
Se incluye una licencia de SOLIDWORKS Visualize Boost por cada licencia de SOLIDWORKS Visualize Professional con suscripción activa.
¿Qué es
SOLIDWORKS Visualize Boost?
La licencia de SOLIDWORKS Visualize
Boost es una herramienta que se instala en un sistema remoto para obtener
tiempos de cálculo más rápidos.
¿Cuál es
el beneficio de SOLIDWORKS Visualize Boost?
Seguir trabajando en el siguiente proyecto mientras todos los cálculos pesados se gestionan de forma remota, así como conseguir sacar renderizados de calidad en menos tiempo. Describiremos, en un próximo post, los pasos necesarios para configurar varias máquinas como un clúster de procesamiento o una granja de servidores de representación.
¿Cuáles
son los requisitos de SOLIDWORKS Visualize Boost?
Por cada licencia de SOLIDWORKS Visualize Professional con suscripción activa, se incluye automáticamente una licencia de Visualize Boost. Si deseas que más sistemas Boost se ejecuten en el clúster más allá de estas licencias, es posible adquirir licencias Boost adicionales.
Cada máquina del clúster debe ejecutar Windows® 7 o Windows® 10 (64 bits).
El RAM mínimo necesario es de 8 GB, pero se recomienda 16 GB+. 2 GB de espacio libre en disco se recomienda 5 GB. 2 GB o más de RAM de GPU aunque se recomiendan 4 GB.
Tarjeta gráfica NVIDIA®: NVIDIA Quadro®/NVIDIA GeForce®/Tesla™ con chip NVIDIA Kepler™ como mínimo; se recomienda una configuración de doble GPU con tarjetas NVIDIA Maxwell™ como mínimo para disfrutar de una mejor experiencia.
Se recomienda la versión del controlador NVIDIA 385.41 o superior. Se necesita un controlador NVIDIA compatible con CUDA® 9.0 o superior.
Conexión de HDR Light Studio: HDR Light Studio v5.3.3 o superior, excepto v5.4.
Se necesita un mínimo de 4 GB de memoria de vídeo para poder utilizar la función Denoiser. Consulta la base de conocimiento de SOLIDWORKS para obtener los números de modelo recomendados más recientes. Ten en cuenta que si has instalado tarjetas gráficas que no sean NVIDIA, la máquina recurrirá al uso de la CPU para el procesamiento en lugar de aprovechar la GPU.
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